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EyeSpy:通过 foveated 渲染的副通道攻击推断眼球注视位置

人机交互 2026-05-28 v1

摘要

虽然眼动追踪为虚拟现实提供了有价值的能力,如注视交互和动态 foveated 渲染(DFR),但眼动追踪数据如果未得到妥善保护,可能会意外透露出敏感用户信息。当前的保护措施,如添加权限提示或对 gaze 数据进行管控,在 DFR 启用系统上并不充分,因为 gaze 数据用于驱动 DFR。当实现 DFR 时,凝视区(即 immediate gaze 区域)中的对象会产生更高的 GPU 负载,而周边区域的对象负载较低。这种以凝视为导向的负载会创建一个新的副信道,可被利用来重建注视位置。具体而言,我们设计了一种新型攻击方式,通过在用户视野中扫描不可察觉的高成本对象(HCOs),并记录渲染性能指标(如帧率或帧时间),这些指标通常通过标准游戏引擎公开。然后,我们将这些指标的变化(由 HCO-凝视区重叠引起)与已知 HCOs 位置相关联,以直接推断注视坐标,而无需使用眼动追踪 API。我们的实验结果显示,Meta Quest Pro、Varjo XR-4 和桌面平台上的平均注视预测误差(1.1-4.4 度)与典型眼动追踪精度相当。我们演示了该攻击在 various 硬件平台、标准游戏引擎和 foveated 渲染管道中的泛化性。最后,我们设计了基于监督和无监督检测器的防御机制,可在短时间窗口内可靠地标记此类攻击(F1 为 0.99)。

关键词

引用

@article{arxiv.2605.27939,
  title  = {EyeSpy: Inferring Eye Gaze via Side-Channel Attacks Against Foveated Rendering},
  author = {Paul Maynard and Harris Amjad and Camila Molinares and Bo Ji and Brendan David-John},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2605.27939},
  year   = {2026}
}

备注

20 pages, 12 figures. Accepted to the 47th IEEE Symposium on Security and Privacy (IEEE S&P 2026). Artifacts: https://bmdj-vt.github.io/project_pages/xr_side_channels