随机博弈的演化稳定策略与随机多边形的顶点
概率论
2022-09-22 v1 理论经济学
摘要
演化稳定策略(ESS)是一种能够抵御稀有替代(“突变”)策略入侵的均衡策略。与纳什均衡不同,ESS 并非总存在于有限博弈中。本文探讨了当博弈规模增大时会发生什么情况:对于“几乎所有大型”博弈,ESS 是否存在?令 博弈矩阵的元素根据分布 独立随机选取,我们研究了支撑大小为 2 的 ESS 的数量。特别地,我们证明了当 时,存在此类 ESS 的概率:(i) 对于具有“指数及更快衰减尾部”的分布 (例如均匀分布、正态分布、指数分布),收敛于 1;(ii) 对于具有“慢于指数衰减尾部”的分布 (例如对数正态分布、帕累托分布、柯西分布),收敛于 。我们的结果还意味着,对于情况 (i) 中的分布,平面上 个随机点凸包的顶点期望数收敛于无穷大;而对于情况 (ii) 中的分布,该期望数收敛于 4。
引用
@article{arxiv.0801.3353,
title = {Evolutionarily stable strategies of random games, and the vertices of random polygons},
author = {Sergiu Hart and Yosef Rinott and Benjamin Weiss},
journal= {arXiv preprint arXiv:0801.3353},
year = {2022}
}
备注
Published in at http://dx.doi.org/10.1214/07-AAP455 the Annals of Applied Probability (http://www.imstat.org/aap/) by the Institute of Mathematical Statistics (http://www.imstat.org)