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随机博弈的演化稳定策略与随机多边形的顶点

概率论 2022-09-22 v1 理论经济学

摘要

演化稳定策略(ESS)是一种能够抵御稀有替代(“突变”)策略入侵的均衡策略。与纳什均衡不同,ESS 并非总存在于有限博弈中。本文探讨了当博弈规模增大时会发生什么情况:对于“几乎所有大型”博弈,ESS 是否存在?令 n×nn\times n 博弈矩阵的元素根据分布 FF 独立随机选取,我们研究了支撑大小为 2 的 ESS 的数量。特别地,我们证明了当 nn\to \infty 时,存在此类 ESS 的概率:(i) 对于具有“指数及更快衰减尾部”的分布 FF(例如均匀分布、正态分布、指数分布),收敛于 1;(ii) 对于具有“慢于指数衰减尾部”的分布 FF(例如对数正态分布、帕累托分布、柯西分布),收敛于 11/e1-1/\sqrt{e}。我们的结果还意味着,对于情况 (i) 中的分布,平面上 nn 个随机点凸包的顶点期望数收敛于无穷大;而对于情况 (ii) 中的分布,该期望数收敛于 4。

关键词

引用

@article{arxiv.0801.3353,
  title  = {Evolutionarily stable strategies of random games, and the vertices of random polygons},
  author = {Sergiu Hart and Yosef Rinott and Benjamin Weiss},
  journal= {arXiv preprint arXiv:0801.3353},
  year   = {2022}
}

备注

Published in at http://dx.doi.org/10.1214/07-AAP455 the Annals of Applied Probability (http://www.imstat.org/aap/) by the Institute of Mathematical Statistics (http://www.imstat.org)