基于反事实虚拟模拟估计棒球团队击球策略的效应
人工智能
2022-06-07 v1 机器学习
摘要
在棒球中,场上每一次play都被定量评估,并对个人与团队策略产生影响。加权上垒平均(wOBA)作为衡量击球员击球贡献的指标而广为人知。然而,该指标忽略了比赛局面,如垒上跑者,而教练与击球员在采用多种击球策略时已知会考虑这些局面,但这些策略的有效性尚属未知。这可能是因为(1)我们无法获知击球员的策略,且(2)难以估计策略的效应。在此,我们提出一种利用反事实击球模拟估计该效应的新方法。为此,我们提出一个深度学习模型,在击球策略改变时转换击球能力。该方法可估计各种策略的效应,而传统上利用实际比赛数据难以做到。我们发现,当击球策略的切换成本可忽略时,使用不同策略增加了得分;当考虑切换成本时,增加得分的条件受限。我们的验证结果表明,我们的模拟能够厘清使用多种击球策略的效应。
引用
@article{arxiv.2206.01871,
title = {Estimating the Effect of Team Hitting Strategies Using Counterfactual Virtual Simulation in Baseball},
author = {Hiroshi Nakahara and Kazuya Takeda and Keisuke Fujii},
journal= {arXiv preprint arXiv:2206.01871},
year = {2022}
}
备注
14 pages, 6 figures