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对用于即兴决策的创造性弧线协商的实证评估

人工智能 2021-06-08 v1 人机交互

摘要

从众多选项中在极少约束下进行动作选择,对于即兴创作与共同创造至关重要。我们此前的工作提出了创造性弧线协商来解决该问题,即根据对潜在动作的新颖性、意外性和质量的估计,选择动作以遵循作者定义的“创造性弧线”或轨迹。CARNIVAL 智能体架构在 Robot Improv Circus 装置中演示了该方法以游玩即兴戏剧中的 Props 游戏。本文通过两项众包观察者研究和一项即兴表演者实验室研究,评估了使用 CARNIVAL 的创造性弧线协商体验。这些研究聚焦于受试者识别表演中创造性弧线的能力,以及相较于随机选择的基线他们对创造性弧线协商的偏好。我们的结果从经验上表明,观察者成功识别了表演中的创造性弧线。两组受试者也都更偏好创造性弧线协商在智能体创造性和逻辑连贯性方面的表现,而观察者同时也获得了更多乐趣。

关键词

引用

@article{arxiv.2106.02921,
  title  = {Empirically Evaluating Creative Arc Negotiation for Improvisational Decision-making},
  author = {Mikhail Jacob and Brian Magerko},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2106.02921},
  year   = {2021}
}

备注

10 pages, 5 figures, 8 tables, accepted to ACM Creativity & Cognition 2021, Best Paper Award