影响者真有影响吗?——分析一款在线多人游戏中玩家的活动
社会与信息网络
2020-06-02 v1 人机交互
摘要
在社交与在线媒体中,影响者传统上被理解为高曝光度的个体。近期结果表明,人们可能模仿影响者的行为,这可被用于例如营销策略中。在游戏用户研究领域,由于游戏营销活动及维持玩家参与度对在线影响者的重度依赖,研究玩家社交网络的兴趣也已兴起。尽管这些个体具有内在价值,由于影响者定义尚属争议话题,识别影响者仍然困难。因此,我们如何识别影响者,且他们是否确为影响他人行为的个体?本工作中,我们聚焦于留存方面的影响,以验证中心玩家是否影响了他人在游戏中的停留。我们基于在线射击游戏Destiny的竞技玩家对玩家(PvP)多人(Crucible)对局构建了社交网络,并识别其中的中心玩家。随后,我们计算了每位玩家的影响力分数,评估两个相连个体间随时间增加的相似性。本文中,我们得以展示传统影响者指标未必适用于游戏的初步迹象。相反,我们发现中心玩家群体不同于具有最高影响力分数的影响玩家群体。进而,我们对这两类群体提供了分析。
引用
@article{arxiv.2006.00802,
title = {Do Influencers Influence? -- Analyzing Players' Activity in an Online Multiplayer Game},
author = {Enrica Loria and Johanna Pirker and Anders Drachen and Annapaola Marconi},
journal= {arXiv preprint arXiv:2006.00802},
year = {2020}
}
备注
accepted for publication in IEEE Conference on Games (CoG) 2020