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DiskChunGS:基于块式内存管理的大规模 3D 高斯 SLAM

机器人学 2025-12-01 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

近期在 3D 高斯溶解 (3DGS) 方面的进展已展示出惊人的 novel view synthesis 效果,具备实时渲染能力。然而,将 3DGS 与 SLAM 系统集成面临一个根本性可扩展性限制:方法受限于 GPU 内存容量,将重建限制在小规模环境内。我们提出 DiskChunGS,一个可扩展的 3DGS SLAM 系统,通过一种超大规模方法将场景划分为空间块,仅在 GPU 内存中保持活动区域 while 将非活动区域存储在磁盘上。我们的架构无缝集成到现有 SLAM 框架中,用于姿态估计和环路闭合,实现大规模的全局一致重建。我们在室内场景(Replica、TUM-RGBD)、城市驾驶场景(KITTI)以及资源受限的 Nvidia Jetson 平台上对 DiskChunGS 进行了验证。我们的方法独特地在不发生内存故障的情况下完成了所有 11 个 KITTI 序列,同时实现了卓越的视觉质量,表明算法创新可以克服以往 3DGS SLAM 方法受限的内存约束。

关键词

引用

@article{arxiv.2511.23030,
  title  = {DiskChunGS: Large-Scale 3D Gaussian SLAM Through Chunk-Based Memory Management},
  author = {Casimir Feldmann and Maximum Wilder-Smith and Vaishakh Patil and Michael Oechsle and Michael Niemeyer and Keisuke Tateno and Marco Hutter},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2511.23030},
  year   = {2025}
}