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基于体素的渐进式 3D 高斯 SLAM:面向大规模场景的 VPGS-SLAM

计算机视觉与模式识别 2026-01-13 v2

摘要

3D 高斯溶解(3D Gaussian Splatting)最近在密集视觉 SLAM 中显示出前景。然而,现有基于 3DGS 的 SLAM 方法都受限于小房间场景,在大规模场景和长序列场景中难以处理内存爆炸问题。为此,我们提出 VPGS-SLAM,这是首个基于 3DGS 的大规模 RGBD SLAM 框架,适用于室内外场景。我们设计了一种基于体素的渐进式 3D 高斯映射方法,包含多个子地图,可在大规模长序列场景中实现紧凑且准确的场景表示。这使我们能够扩展到任意场景,并提高鲁棒性(即使在姿态漂移情况下也能正常工作)。此外,我们提出了一种 2D-3D 混合相机跟踪方法,以实现室内外大规模场景中稳健且准确的相机跟踪。进一步,我们设计了一种 2D-3D 高斯闭环方法,以消除姿态漂移。我们还提出了一种带有在线蒸馏的子地图融合方法,以实现大规模场景中检测闭环时的全局一致性。在 various 室内外数据集上的实验表明,所提框架的优越性和通用性得到验证。代码将在 https://github.com/dtc111111/vpgs-slam 上开源。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.18992,
  title  = {VPGS-SLAM: Voxel-based Progressive 3D Gaussian SLAM in Large-Scale Scenes},
  author = {Tianchen Deng and Wenhua Wu and Junjie He and Yue Pan and Shenghai Yuan and Danwei Wang and Hesheng Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.18992},
  year   = {2026}
}