CLM:消除 3D 高斯溅写的 GPU 内存瓶颈
计算机视觉与模式识别
2025-11-10 v1
摘要
3D 高斯溅写 (3DGS) 因其快速渲染时间和高质量输出而日益流行。然而,由于对大内存的需求, 将 3DGS 扩展到大型(或复杂)场景具有挑战,内存需求常常超过大多数 GPU 的内存容量。本文描述了 CLM 系统,使其能够在单台消费级 GPU(如 RTX4090)上渲染大型场景。它通过将高斯数据卸载至 CPU 内存,并仅在必要时加载至 GPU 内存来实现此目标。为减少性能和通信开销,CLM 使用一种新颖的卸载策略,利用 3DGS 内存访问模式的观察结果进行流水线化,从而实现 GPU 与 CPU 之间的通信、GPU 计算和 CPU 计算的重叠。此外,我们还利用访问模式的观察来减少通信量。我们的评估表明,所实现的系统可以在单块 RTX4090 上渲染需要 1 亿个高斯的大型场景,并实现最先进的重建质量。
引用
@article{arxiv.2511.04951,
title = {CLM: Removing the GPU Memory Barrier for 3D Gaussian Splatting},
author = {Hexu Zhao and Xiwen Min and Xiaoteng Liu and Moonjun Gong and Yiming Li and Ang Li and Saining Xie and Jinyang Li and Aurojit Panda},
journal= {arXiv preprint arXiv:2511.04951},
year = {2025}
}
备注
Accepted to appear in the 2026 ACM International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems