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CityGaussian:基于高斯的高质量大规模场景实时渲染

计算机视觉与模式识别 2024-07-18 v3

摘要

3D Gaussian Splatting (3DGS) 极大地推动了实时 3D 场景重建与新视角合成的进展。然而,有效地训练大规模 3DGS 并在不同尺度下进行实时渲染仍然具有挑战性。本文提出 CityGaussian (CityGS),采用一种新颖的分治训练方法和 Level-of-Detail (LoD) 策略,以实现高效的大规模 3DGS 训练与渲染。具体而言,全局场景先验和自适应训练数据选择实现了高效训练与无缝融合。基于融合后的 Gaussian 基元,我们通过压缩生成不同的细节层级,并通过所提出的分块细节层级选择与聚合策略,实现跨尺度的快速渲染。在大规模场景上的大量实验结果表明,我们的方法达到了 SOTA 的渲染质量,能够在差异极大的尺度下对大规模场景进行一致的实时渲染。我们的项目主页位于 https://dekuliutesla.github.io/citygs/。

关键词

引用

@article{arxiv.2404.01133,
  title  = {CityGaussian: Real-time High-quality Large-Scale Scene Rendering with Gaussians},
  author = {Yang Liu and He Guan and Chuanchen Luo and Lue Fan and Naiyan Wang and Junran Peng and Zhaoxiang Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2404.01133},
  year   = {2024}
}

备注

Accepted by ECCV2024; Project Page: https://dekuliutesla.github.io/citygs/