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面向交互式环境的实验设计

人机交互 2025-11-17 v1

摘要

本文报告了一项基于实践的调查,旨在无需编写代码即可为沉浸式表演中的互动灯光与声音 authoring。一个模块化系统将实时的手势、位置和语音输入与 scenographic 输出通过视觉逻辑层进行耦合,演员可在排练中操作。我们组织了六次工作坊,涵盖八位专业表演创作者,从平行的ensemble与技术训练,到整合的戏剧性构思,最终呈现一场面向单名观众的scratch 沉浸式表演,包含互动元素。本文详细描述了系统的构建模块与工作坊进程。对工作坊视频日志、工作坊后焦点小组以及策划人笔记的反思性阅读,揭示了三种ensemble层面的策略,使技术在混合 devise/设计实践中可用:在 operator、performer 与 mediator 之间轮换角色;将控制性不完美作为创意资源;使用描述技术的隐喻来支持创意实践。

关键词

引用

@article{arxiv.2511.11229,
  title  = {Devising Experiments with Interactive Environments},
  author = {Pavlos Panagiotidis and Jocelyn Spence and Nils Jager},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2511.11229},
  year   = {2025}
}

备注

Presented at Performing Space 2025 (Organised by the Performing Space Association & University of the Peloponnese), Nafplio, Greece, 4-7 July 2025