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LLM 驱动的交互式叙事设计技术:Dramamancer 系统的案例研究

人机交互 2026-01-27 v1 人工智能 计算与语言

摘要

大语言模型的兴起为在交互式叙事中弥合作者意图与玩家能动性提供了一种新范式。我们通过 Dramamancer 的例子来考察这一范式,该系统使用 LLM 将作者创建的故事模式转化为玩家驱动的游玩过程。本扩展摘要概述了与该系统相关的一些设计技术和评估考量。

关键词

引用

@article{arxiv.2601.18785,
  title  = {Design Techniques for LLM-Powered Interactive Storytelling: A Case Study of the Dramamancer System},
  author = {Tiffany Wang and Yuqian Sun and Yi Wang and Melissa Roemmele and John Joon Young Chung and Max Kreminski},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2601.18785},
  year   = {2026}
}

备注

Extended abstract presented at the 2025 Wordplay Workshop at EMNLP