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将大型语言模型作为交互式博物馆装置的设计材料

人机交互 2025-03-31 v1

摘要

我们呈现一个进行中的工作,探索将大型语言模型(LLM)作为交互式博物馆装置的设计材料。LLM 有望创建能够促进动态、类人对话的聊天机器人,通过角色扮演形式让历史人物活跃于访客参与中。然而,LLM 容易生成错误信息,这与博物馆教育公众的核心使命相悖。我们采用通过设计的研究方法(Research-through-Design),通过快速原型设计与评估来探索应对之道,并提出进一步研究的方向。我们建议设计师可塑造与聊天机器人互动的方式,强调个人叙事和角色扮演,而非历史事实或故意凸显聊天机器人输出不可靠性,以激发批判性反思。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.22345,
  title  = {Using a Large Language Model as Design Material for an Interactive Museum Installation},
  author = {Maria Padilla Engstrøm and Anders Sundnes Løvlie},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.22345},
  year   = {2025}
}