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增强现实中情境化可视化的设计模式

人机交互 2023-11-27 v2

摘要

情境化可视化已成为可视化社区中日益流行的研究领域,其驱动力来自增强现实(AR)技术与沉浸式分析的发展。在数据与其物理参照物空间邻近处进行可视化,提供了传统可视化中所不具备的新设计机会与考量,研究人员正开始探索这些方面。然而,AR研究社区在高度物理化情境中设计图形方面有着悠久历史。在本工作中,我们利用AR研究的丰富成果并将其应用于情境化可视化。我们推导出设计模式,以总结在数据原位可视化的常用方法。这些设计模式基于对AR与可视化社区发表的293篇论文的调研以及我们自身的专业知识。我们讨论了有助于描述我们的模式及文献中已有工作的设计维度。该讨论辅以若干指南,说明了如何在现实世界所施加的约束下应用这些模式。最后,我们讨论了未来研究方向,以帮助建立对情境化可视化设计的完整理解,包括交互性、任务与工作流的作用。

关键词

引用

@article{arxiv.2307.09157,
  title  = {Design Patterns for Situated Visualization in Augmented Reality},
  author = {Benjamin Lee and Michael Sedlmair and Dieter Schmalstieg},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2307.09157},
  year   = {2023}
}

备注

IEEE VIS 2023