探索增强现实中印刷数据可视化的交互
人机交互
2022-08-24 v1
摘要
本文提出了一个交互技术的设计空间,用于与打印在纸上并通过增强现实(AR)增强的可视化进行交互。纸张被广泛用于部署可视化,并为交互提供了丰富的可触知可供性,如触摸、折叠、倾斜或堆叠。同时,增强现实可以动态更新可视化内容,提供平移、缩放、过滤或按需细节等命令。本文首次提供了将纸张可能动作映射到交互命令的结构化方法。该设计空间以及一项受控用户研究的发现,对未来涉及纸张和可视化的增强现实系统设计具有启示意义。通过研讨会(N=20)和创意生成,我们识别出81种交互,并将其分为三个维度分类:1)交互可支持的命令,2)与纸张的(交互)动作提供的具体参数,3)交互中涉及的纸张数量。我们在受控研究(N=12,HoloLens 2)中用原型实现测试了其中11种交互的用户偏好和可行性,发现大多数交互直观且引人入胜。我们总结了具有强可供性以补充“指向”用于数据探索的交互(例如倾斜以平移)、纸张作为媒介的物理限制与属性、需要冗余和快捷方式的情况,以及其他设计启示。
引用
@article{arxiv.2208.10603,
title = {Exploring Interactions with Printed Data Visualizations in Augmented Reality},
author = {Wai Tong and Zhutian Chen and Meng Xia and Leo Yu-Ho Lo and Linping Yuan and Benjamin Bach and Huamin Qu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2208.10603},
year = {2022}
}
备注
11 pages, 9 figures, 1 table, accepted at IEEE VIS 2022