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沉浸式分析中视场外对象的标注以支持情境化视觉搜索

人机交互 2021-12-28 v2 图形学

摘要

增强现实(AR)将数字信息嵌入物理世界对象中。数据可以就地显示,从而在现实用户任务中实现实时视觉比较和对象搜索,例如比较产品和查看体育比赛得分。虽然已有关于设计用于情境信息检索的 AR 界面的研究,但针对空间环境中视觉搜索任务的 AR 对象标注研究十分有限。在本文中,我们识别并分类了 AR 标注设计中的不同设计方面,并报告了一项关于视场外对象标注以支持 AR 中视觉搜索任务的正式用户研究。我们设计了三种用于 AR 中视场外对象标注的可视化技术,分别编码对象的相对物理位置(高度编码)、旋转方向(角度编码)和标注值(数值编码)。我们进一步实现了两种传统的视场内对象标注技术,其中标注分别放置在相应对象旁边(情境化)或 AR 视场(FoV)边缘(边界)。我们在三种针对静态对象的视觉搜索任务中评估了这五种不同标注条件。我们的研究表明,视场外对象标注在搜索 FoV 外对象、空间定向以及比较多个空间稀疏对象时是有益的。具有周围对象方向线索的角度编码标注具有最佳总体表现和最高用户满意度。我们讨论了我们的发现对未来沉浸式 AR 界面设计的影响。

关键词

引用

@article{arxiv.2112.03354,
  title  = {Labeling Out-of-View Objects in Immersive Analytics to Support Situated Visual Searching},
  author = {Tica Lin and Yalong Yang and Johanna Beyer and Hanspeter Pfister},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2112.03354},
  year   = {2021}
}

备注

To be published in IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics