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“Deep Cut”:一种用于移动端 VR 中软体无约束切割、撕裂与钻孔的一体化几何算法

图形学 2021-08-12 v1 人机交互

摘要

在这项工作中,我们提出了一个集成的几何框架:“deep-cut”,它首次使用户能够在自定义软体网格变形算法之上,对蒙皮模型的表面进行几何与算法层面的、无先验约束的切割、撕裂和钻孔。该框架中的两个分层算法均能实现实时结果,并适用于移动端虚拟现实(Virtual Reality, VR),可用于多种交互式应用场景。我们的框架显著改善了 VR 中的实时用户体验与任务表现,无需通过预定义的绑定动画进行预先计算或人工设计的切割、撕裂、钻孔或表面变形,而后者正是当前移动端 VR 的最先进技术(state-of-the-art)。因此,我们的框架一方面改善了用户体验,另一方面节省了昂贵、手工、劳动密集型的预计算设计阶段所需的时间与成本。

关键词

引用

@article{arxiv.2108.05281,
  title  = {"Deep Cut": An all-in-one Geometric Algorithm for Unconstrained Cut, Tear and Drill of Soft-bodies in Mobile VR},
  author = {Manos Kamarianakis and Nick Lydatakis and Antonis Protopsaltis and John Petropoulos and Michail Tamiolakis and Paul Zikas and George Papagiannakis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2108.05281},
  year   = {2021}
}