高性能虚拟现实中软体的渐进式撕裂与切割
图形学
2022-09-20 v1
摘要
我们提出了一种算法,使虚拟环境中的用户能够在高性能 10ms 内对可变形绑定与软体网格模型进行实时无约束切割或连续撕裂,即渐进式、连续的断裂。为了针对不同物理原理材料(如海绵、硬组织或软组织)重现逼真结果,我们通过在线性混合蒙皮模型之上叠加粒子系统,引入了一种新颖的软体变形。我们的框架能够模拟逼真的、手术级切割与连续撕裂,在医学 VR 训练场景中尤为有价值。为在 VR 中实现高性能,我们的算法基于绑定网格上的欧几里得几何判定,无需任何特定的模型预处理。本工作的贡献在于,当前支持类似模型撕裂的框架要么无法在高性能实时下运行,要么仅适用于预定义撕裂。所提出的框架允许用户在 10ms 内以连续方式自由切割或撕裂 3D 网格模型,同时保持其软体行为及/或允许进一步动画。
引用
@article{arxiv.2209.08531,
title = {Progressive tearing and cutting of soft-bodies in high-performance virtual reality},
author = {Manos Kamarianakis and Antonis Protopsaltis and Dimitris Angelis and Michail Tamiolakis and George Papagiannakis},
journal= {arXiv preprint arXiv:2209.08531},
year = {2022}
}
备注
9 pages, 11 figures, 3 tables, submitted to "International Conference on Artificial Reality and Telexistence, Eurographics Symposium on Virtual Environments 2022"