多体系统角动量投影的收敛性与效率
核理论
2018-12-05 v2 计算物理
摘要
在许多所谓的“超越平均场”多体方法中,人们先构造对称性破缺态,再投影出具有好量子数(最重要的是角动量)的态。受对称性复原计算强度的驱动,我们研究了两种竞争性的欧拉角转动角动量投影方法——教科书标准的求积投影法与近年引入的线性代数投影法——的数值收敛性。我们发现随着网格点数(求积法)与截断值(线性代数法)增加,存在明确的收敛模式。由于线性代数投影法需对欧拉角网格上生成的矩阵求逆,我们讨论了两种稳健减少所需求值次数的方法。回顾文献可知,我们涉及绕 轴转动的求逆等价于常用的梯形“求积”以及用于粒子数投影的 Fomenko 投影。效率取决于待投影角动量 的数目,但一般而言,包含 Fomenko 投影/梯形“求积”的求逆方法显著提升了效率。
引用
@article{arxiv.1808.05672,
title = {Convergence and efficiency of angular momentum projection for many-body systems},
author = {Calvin W. Johnson and Changfeng Jiao},
journal= {arXiv preprint arXiv:1808.05672},
year = {2018}
}
备注
15 pages, 4 figures; conforms to published version