宝石迷阵、糖果粉碎传奇及其他三消游戏是NP-难的
计算复杂性
2014-03-25 v1
摘要
二十世纪见证了一种面向大众“休闲”玩家群体的新型电子游戏的兴起。许多这类游戏要求玩家交换物品以形成三个一组,统称为“瓷砖匹配三消游戏”。其中最具影响力的当属《宝石迷阵》,其中匹配的宝石会消失,上方的宝石会落下填补空缺。《宝石迷阵》已被移植到多个平台,并影响了数量惊人的同类游戏。最近,其中一款名为《糖果粉碎传奇》的游戏大受欢迎,并迅速在社交网络上走红。我们将这类游戏进行泛化,仅参数化棋盘大小,而所有其他元素(如规则或宝石数量)保持不变。然后,我们证明回答关于这类游戏的许多自然问题实际上是NP-难的。这些问题包括判断玩家是否能达到某个分数、进行一定回合数等。我们还提供了一个可玩的基于网页的归约实现。
引用
@article{arxiv.1403.5830,
title = {Bejeweled, Candy Crush and other Match-Three Games are (NP-)Hard},
author = {Luciano Gualà and Stefano Leucci and Emanuele Natale},
journal= {arXiv preprint arXiv:1403.5830},
year = {2014}
}
备注
21 pages, 12 figures