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利用大数据定向游戏化通知的贝叶斯非参数模型

人工智能 2016-11-08 v1

摘要

我提出了一种方法,通过修改发送给用户的任务列表顺序,帮助在线营销人员将游戏化元素定向推送给用户。该方法更真实且灵活,因为它允许模型在在线营销人员收集更多数据时学习更多参数。该定向方法可扩展且快速,并可用于流式数据。

关键词

引用

@article{arxiv.1611.02154,
  title  = {Bayesian Non-parametric model to Target Gamification Notifications Using Big Data},
  author = {Meisam Hejazi Nia and Brian Ratchford},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1611.02154},
  year   = {2016}
}