原子可拆分流随时间博弈
计算机科学与博弈论
2022-02-24 v2 最优化与控制
摘要
在原子可拆分流随时间博弈中,有限多个玩家通过动态方式在网络中路由流,其中边具有指定通行时间的 transit times(通行时间)以及限制流率的 capacities(容量)。同一玩家控制的无穷小流粒子以其原点处以恒定速率到达,该玩家的目标是最大化在给定时间范围内到达其目的地的流体积。此处,流动力学由确定性排队模型描述,即不同玩家的流完美合并,但超额流必须在瓶颈前的队列中等待。为了确定此类博弈中的纳什均衡,主要挑战在于考虑玩家策略的合适定义,这取决于玩家在博弈过程中所接收的信息水平。对于最受限制的版本(玩家完全不接收网络状态信息),我们可以证明一般情况下不存在纳什均衡,即便对于仅有两条边的网络也是如此。然而,若随时间提供当前的边拥塞情况,玩家便可动态调整其路由选择。我们证明此类策略的一个组合总会导致唯一的可行流随时间。因此,这些原子可拆分流随时间博弈是良定义的。对于平行边网络,纳什均衡存在,且按时到达的总流等于最大流随时间的值,从而导致无政府价格为 1。
引用
@article{arxiv.2010.02148,
title = {Atomic Splittable Flow Over Time Games},
author = {Antonia Adamik and Leon Sering},
journal= {arXiv preprint arXiv:2010.02148},
year = {2022}
}