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艺术卡牌游戏 (ACG): 通过嵌入游戏来缓解艺术家自我批评

人机交互 2026-05-21 v1

摘要

持续的自我批评--即严厉的自我评价性言语--会削弱插画师的表现力与幸福感。 传统干预措施借助精神治疗方法(如同情心训练)但处于插画工作流程之外,需耗时、需组织且需技能迁移。 我们提出一种工作流程内的替代方案:评估性离中心化机制,通过将其嵌入另一种活动来将自我批评性评估从固有的自我评估性任务(如插画)中转移出来。 我们将评估性离中心化机制实现于Art Card Game (ACG),该游戏将插画融入卡牌定制游戏中:玩家绘制的卡牌可成为头目对决中的可玩资产。 在针对业余人和专业插画师(N=38)的四天随机对照实验中,ACG 在保持相同插画约束但无评估性离中心化机制(如多人游戏、游戏play)的对照组中显著优于控制组,得出在所生产的艺术作品中获得更高的自豪感以及活动享受。 自豪感与享受--与较低的自我批评相关的积极情感状态--有助于解释ACG如何减轻自我批评。 我们讨论了在跨创意领域应用评估性离中心化机制的设计含义。

关键词

引用

@article{arxiv.2605.20465,
  title  = {Art Card Game (ACG): Embedding Illustration in Gameplay to Mitigate Artist Self-Criticism},
  author = {Catherine Mullings and Michael S. Bernstein},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2605.20465},
  year   = {2026}
}