环形拼图推送数的近最优上界
数据结构与算法
2026-05-19 v3
摘要
我们研究环形拼图,这是一个独立游戏,其中输入 矩阵的元素需要通过一系列单位旋转(即圆形位移)的行和/或列的序列重新排列到目标配置中。Amano 等人提出了更宽松的变体,其中每行和列旋转可以按任意位置数位位移涉及的元素。求解原始和宽松变体的旋转次数分别称为 \emph{推送数} 和 \emph{拖曳数},其中后者始终小于或等于前者且具有 的存在性下界。虽然该下界被 上界所匹配,但推送数理解不够透彻。事实上,我们所知仅有 的上界。本文我们提供一个算法使用 个单位旋转解决环形拼图,模型比原始拼图更受限制。这意味着相应的推送数上界将下界与已知上界之间的差距从 缩小到 。
引用
@article{arxiv.2601.08989,
title = {An Almost-Optimal Upper Bound on the Push Number of the Torus Puzzle},
author = {Matteo Caporrella and Stefano Leucci},
journal= {arXiv preprint arXiv:2601.08989},
year = {2026}
}
备注
23 pages, 8 figures, FUN 2026