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ADC-GS:面向动态场景重建的锚驱动可变形压缩高斯溅射

计算机视觉与模式识别 2025-05-14 v1

摘要

现有的 4D 高斯溅射方法依赖从标准空间到目标帧的每个高斯的变形,这忽略了相邻高斯原始素之间的冗余,导致性能次优。为解决这一局限性,我们提出 Anchor-Driven Deformable and Compressed Gaussian Splatting(ADC-GS),一种用于动态场景重建的紧凑且高效的表示。具体而言,ADC-GS 将高斯原始素组织为基于锚点的结构,增强了基于时间显著性的锚点细化策略。为减少变形冗余,ADC-GS 引入分层细粒度管线,在不同粒度上捕获运动。此外,采用率失真优化,以实现比特率消耗与表示保真度之间的最佳平衡。实验结果表明,ADC-GS 在渲染速度上比基于每个高斯变形的方法提高了 300%-800%,同时在不损失渲染质量的前提下实现了最先进的存储效率。代码已发布于 https://github.com/H-Huang774/ADC-GS.git。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.08196,
  title  = {ADC-GS: Anchor-Driven Deformable and Compressed Gaussian Splatting for Dynamic Scene Reconstruction},
  author = {He Huang and Qi Yang and Mufan Liu and Yiling Xu and Zhu Li},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.08196},
  year   = {2025}
}