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对若干纯机会游戏的多重计算探索

组合数学 2019-09-26 v1

摘要

本着“多元文化主义”的精神,我们使用四种计算:模拟、数值、符号与“概念”,来探索受“蛇梯棋”(亦称“滑梯与梯子”)和“无限信用下的赌徒破产”等儿童棋盘游戏启发的若干“纯机会游戏”。比本文及其网站扩展中描述的许多计算机生成的实际结果更有趣的,是我们这种心胸宽广、兼容并包的方法:事先不偏袒上述四种计算中的任何一种,但事后表明符号计算最为重要,因为(除很不准确的模拟外)数值计算可借助符号计算(在“向下”方向上)变得更高效,且(在“向上”方向上)某些符号计算算法的存在本身即意味着有趣的“定性”结果——某些数恒为有理数或代数数,某些序列恒为多项式、C-递归、代数或全纯。本文附有四个 Maple 包以及大量输入与输出文件,读者可用作自行研究的模板。

关键词

引用

@article{arxiv.1909.11546,
  title  = {A Multi-Computational Exploration of Some Games of Pure Chance},
  author = {Thotsaporn "Aek" Thanatipanonda and Doron Zeilberger},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1909.11546},
  year   = {2019}
}

备注

39 pages; Accompanied by four Maple packages and numerous input and output files available from http://sites.math.rutgers.edu/~zeilberg/mamarim/mamarimhtml/chance.html