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文本游戏中自然语言动作空间的最小化方法

机器学习 2023-12-01 v2 计算与语言

摘要

文本游戏(TGs)是基于语言、面向强化学习的交互式环境。尽管语言模型(LMs)和知识图谱(KGs)常用于处理文本游戏中的大规模动作空间,但尚不清楚这些技术是否必要或被过度使用。本文重新审视了文本游戏中动作空间探索的挑战,并提出了 ϵ\epsilon-可采纳探索(一种在训练阶段利用可采纳动作的最小化方法)。此外,我们提出了一种基于文本的 actor-critic(TAC)智能体,仅根据游戏观测生成文本指令,无需任何 KG 或 LM。我们的方法在 Jericho 的 10 款游戏上平均优于使用 LM 和 KG 的强基线及 SOTA 智能体。我们的方法表明,更轻量的模型设计,辅以对环境内信息利用的新视角,足以有效探索指数级大的动作空间。

关键词

引用

@article{arxiv.2305.04082,
  title  = {A Minimal Approach for Natural Language Action Space in Text-based Games},
  author = {Dongwon Kelvin Ryu and Meng Fang and Shirui Pan and Gholamreza Haffari and Ehsan Shareghi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2305.04082},
  year   = {2023}
}