广泛使用的 Unreal 与 Unity 电子游戏引擎能耗对比分析
软件工程
2024-05-24 v3
摘要
计算活动的总能源成本正在稳步上升,预测表明在未来几十年内它将成为全球主要的能源消耗者之一。然而,或许由于其相对年轻,尽管全球估计有三十亿常规电子游戏玩家,电子游戏行业尚未发展出与其他计算技术同等水平的环保意识。本研究评估了业界最广泛使用的两款工业级电子游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine 的能耗。具体而言,我们的工作使用代表电子游戏相关方面(物理、静态网格体和动态网格体)的三个场景来比较两款引擎的能耗。目的是确定使用这两款引擎各自对能耗的影响。我们的研究证实了电子游戏引擎在能耗上存在显著差异:在物理方面 Unity 占优 351%,在静态网格体方面 Unity 占优 17%,在动态网格体方面 Unreal Engine 占优 26%。这些结果意味着每年全球有潜力节省至少 51 TWh 的能源,相当于近 1300 万欧洲家庭的年消耗量,这可能会激发关于节能电子游戏引擎的全新研究方向。
引用
@article{arxiv.2402.06346,
title = {A Comparative Analysis of Energy Consumption Between The Widespread Unreal and Unity Video Game Engines},
author = {Carlos Pérez and Javier Verón and Francisca Pérez and M Ángeles Moraga and Coral Calero and Carlos Cetina},
journal= {arXiv preprint arXiv:2402.06346},
year = {2024}
}