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结合虚幻与Unity游戏引擎特性以磨练开发技能

计算机与社会 2015-11-12 v1

摘要

当今最流行的两款游戏引擎,虚幻引擎(Unreal Engine) v4.x与Unity游戏引擎(Unity Game Engine) v5.x,最近采用了针对独立游戏开发者与小团队极具竞争力和吸引力的定价结构。人们可能基于多种标准倾向于其中一款引擎:现有熟悉度/既得利益、学习曲线陡峭程度、附加资源的质量丰富度与多变性及定价、基础所有权初始成本相对于订阅更新与获取所需模块等。本文呈现虚幻与Unity游戏引擎的互补特性,这些特性可结合以增进对游戏开发的理解并磨练相关技能。此类不同游戏引擎特性的组合能为修读“游戏技术”课程的本科信息工程学生提升附加值。

关键词

引用

@article{arxiv.1511.03640,
  title  = {Combining features of the Unreal and Unity Game Engines to hone development skills},
  author = {Ioannis Pachoulakis and Georgios Pontikakis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1511.03640},
  year   = {2015}
}

备注

5 pages, 4 figures in Proceedings of the 9th International Conference on New Horizons in Industry, Business and Education (NHIBE 2015), G.M. Papadourakis (ed), 27-29 August 2015, Skiathos Island, Greece