分布式虚拟现实系统中运动到光子与嘴到耳延迟测量的新方法
图形学
2018-09-18 v1 人机交互
摘要
分布式虚拟现实系统使全球分散的用户能够在共享虚拟环境中相互交互。在此类系统中,会出现不同类型的延迟。为了获得良好的VR体验,需要对这些延迟加以控制。用户头部运动与VR系统相应显示输出之间的时间延迟可能导致不良效应,例如临场感降低或晕动症。此外,全球各地之间的高网络延迟使玩家之间的协作更加困难并导致误解。因此,为了评估性能并优化分散式VR方案,测量这些延迟十分重要。本工作描述了一种新颖、易于搭建且廉价的测量本地与远程系统延迟的方法。测量装置由一个微控制器、一个麦克风、一个压电蜂鸣器、一个光传感器和一个电位器组成。利用这些组件,可以测量各类VR系统的运动到光子(motion-to-photon)与嘴到耳(mouth-to-ear)延迟。通过使用GPS接收器进行时间码同步,还可获得不同全球地点之间的端到端延迟。所述系统已被用于测量两个基于HMD的分布式VR系统的本地与远程延迟。
引用
@article{arxiv.1809.06320,
title = {Novel Approach to Measure Motion-To-Photon and Mouth-To-Ear Latency in Distributed Virtual Reality Systems},
author = {Armin Becher and Jens Angerer and Thomas Grauschopf},
journal= {arXiv preprint arXiv:1809.06320},
year = {2018}
}
备注
GI VR/AR Workshop 2018, Virtuelle und Erweiterte Realit\"at - 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, D\"usseldorf, 2018