XR:在人类大脑中启用训练模式
图形学
2019-04-29 v1 人机交互
摘要
基于模拟的训练面貌已大幅演变,最新工具能够创建媲美真实感的虚拟环境。乍看之下,训练领域似乎最需要尽可能真实的模拟器,但传统模拟器未必是最高效或最实用的训练工具。凭借这些新技术所能提供的一切,挑战在于回归训练需求的核心,并识别最能有效在人类大脑中启用训练模式的恰当感官线索载体。更大更贵未必更好。跨现实内容(XR)模拟——按定义涵盖虚拟现实(VR)、混合现实(MR)与增强现实(AR)——是部署各类基于模拟训练的最实用方案。本文作者(一名教师与一名技术专家)分享其经验并揭示 XR 特有最佳实践以最大化学习迁移。关于作者 Sebastien Loze:十五多年前始于建模仿真领域,S{\'e}bastien 致力于了解最新仿真创新并分享专家解决挑战的信息。他曾在 CAE 与 Presagis 从事 COTS 集成,专注仿真与可视化产品。近年,Sebastien 为 CM Labs 与 D-BOX 等新兴公司组建仿真与训练团队及战略。他现为 Epic Games 仿真行业经理,助力企业开发基于模拟训练的实时方案。Philippe Lepinard:前军用直升机飞行员与仿真军官,Philippe L{\'e}pinard 现为巴黎东克雷泰伊大学(UPEC)副教授。其研究聚焦通过模拟的趣味学习与训练。他是法国仿真协会创始成员之一。
引用
@article{arxiv.1904.11704,
title = {XR: Enabling training mode in the human brain XR: Enabling training mode in the human brain},
author = {Philippe Lépinard and Sébastien Lozé},
journal= {arXiv preprint arXiv:1904.11704},
year = {2019}
}