XBadges:利用商业视频游戏识别与训练软技能
计算机与社会
2017-07-05 v1
摘要
XBadges 是一个基于以下假设的研究项目:商业视频游戏(非严肃游戏)能够训练软技能。我们在受试者参与受控游戏环节前后,测量其坚持性、空间推理与风险承担能力。此外,我们开发了一套自动面部表情识别系统,能够在游戏过程中推断其情绪,从而研究情绪在软技能习得中的作用。我们分别使用 Flappy Bird、Pacman 和 Tetris 来评估坚持性、风险承担和空间推理的变化。结果表明,玩 Tetris 能显著提升空间推理能力,而玩 Pacman 能在某些行为领域显著提升谨慎性。就情绪而言,研究发现保持专注有助于提升表现与技能习得。挫败感也被证明是一个关键因素。基于所得结果,我们得以窥见其在需要软技能发展的多个领域的应用前景。
引用
@article{arxiv.1707.00863,
title = {XBadges. Identifying and training soft skills with commercial video games},
author = {Sergio Alloza and Flavio Escribano and Sergi Delgado and Ciprian Corneanu and Sergio Escalera},
journal= {arXiv preprint arXiv:1707.00863},
year = {2017}
}