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VRGaussianAvatar: 将3D高斯头像集成到VR

计算机视觉与模式识别 2026-05-05 v2 图形学

摘要

我们提出VRGaussianAvatar,一个集成系统,使仅依赖头戴式显示器(HMD)跟踪信号即可在虚拟现实中实现实时全身3D高斯溅写(3DGS)头像。该系统采用并行管道,包含VR前端与GA后端。VR前端使用逆运动学估计全身姿态,并将结果姿态及立体相机参数流式传输至后端。GA后端从单张图像重建3DGS头像并进行立体渲染。为提高立体渲染效率,我们引入双眼批处理技术,联合处理左右眼视图以减少冗余计算并支持高分辨率VR显示器。我们对VRGaussianAvatar进行定量性能测试,并对其进行与基于图像和视频的网格头像基线进行的 within-subject 用户研究。结果表明,VRGaussianAvatar在维持交互式VR性能的同时,实现了更高的感知外观相似性、身临其境感和合理性。项目页面和源代码均可在 https://vrgaussianavatar.github.io 提供。

关键词

引用

@article{arxiv.2602.01674,
  title  = {VRGaussianAvatar: Integrating 3D Gaussian Avatars into VR},
  author = {Hail Song and Boram Yoon and Seokhwan Yang and Seoyoung Kang and Hyunjeong Kim and Henning Metzmacher and Woontack Woo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2602.01674},
  year   = {2026}
}

备注

Accepted as an IEEE TVCG paper at IEEE VR 2026 (journal track)