基于单张图像的可泛化与可动画 3D 全头高斯虚拟人
计算机视觉与模式识别
2026-01-21 v1
摘要
从单张图像构建可动画的 3D 头部虚拟人是一个重要且极具挑战性的问题。现有方法在相机姿态大范围变化时通常会发生崩塌,损害 3D 虚拟人的真实感。在本工作中,我们提出了一种新框架,以单次前向传播解决单样本 3D 全头可动画虚拟人重建这一新设定,实现实时动画与同时的 360 渲染视角。为了实现高效动画控制,我们利用嵌入在 UV 空间内参数化人脸模型表面上的高斯基元对 3D 头部虚拟人进行建模。为了获取全头几何与纹理知识,我们在预训练的 3D 生成对抗网络(GAN)中利用丰富的 3D 全头先验,进行全局全头特征提取与多视角监督。为了提高输入图像 3D 重建的保真度,我们利用 UV 空间与人脸的对称性,将局部细粒度输入图像特征与全局全头纹理相融合。大量实验证明了本方法的有效性,实现了高质量的 3D 全头建模以及实时动画,从而提升了 3D 说话虚拟人的真实感。
引用
@article{arxiv.2601.12770,
title = {Generalizable and Animatable 3D Full-Head Gaussian Avatar from a Single Image},
author = {Shuling Zhao and Dan Xu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2601.12770},
year = {2026}
}
备注
Project page: https://shaelynz.github.io/fhavatar/