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VoxelPose:面向野外环境下多相机 3D 人体姿态估计

计算机视觉与模式识别 2020-08-25 v4

摘要

我们提出一种从多相机视角估计多人 3D 姿态的方法。以往方法需基于含噪且不完整的 2D 姿态估计建立跨视角对应,与之不同,我们给出一种直接在 33D 空间中运行的端到端方案,从而避免在 2D 空间中做出错误判定。为实现该目标,将所有相机视角中的特征变换并聚合至公共 3D 空间,输入立方体提议网络(Cuboid Proposal Network, CPN)以粗定位所有人。随后我们提出姿态回归网络(Pose Regression Network, PRN)为每个提议估计精细的 3D 姿态。该方法对实际中频繁出现的遮挡具有鲁棒性。无需额外技巧,即在公开数据集上优于当前最优(state-of-the-art, SOTA)方法。代码将发布于 https://github.com/microsoft/multiperson-pose-estimation-pytorch。

关键词

引用

@article{arxiv.2004.06239,
  title  = {VoxelPose: Towards Multi-Camera 3D Human Pose Estimation in Wild Environment},
  author = {Hanyue Tu and Chunyu Wang and Wenjun Zeng},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2004.06239},
  year   = {2020}
}