火焰纹章竞技场中的胜利概率
人工智能
2018-09-03 v1
摘要
我们展示了如何高效计算火焰纹章(Fire Emblem)竞技场战斗中的胜利概率。该概率可以用多元递推关系表示,这使其适用于直接的动态规划求解。文中讨论了若干实现问题,并给出了完整的代码实现。
引用
@article{arxiv.1808.10750,
title = {Victory Probability in the Fire Emblem Arena},
author = {Andrew Brockmann},
journal= {arXiv preprint arXiv:1808.10750},
year = {2018}
}
备注
14 pages, 2 figures