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火焰纹章竞技场中的胜利概率

人工智能 2018-09-03 v1

摘要

我们展示了如何高效计算火焰纹章(Fire Emblem)竞技场战斗中的胜利概率。该概率可以用多元递推关系表示,这使其适用于直接的动态规划求解。文中讨论了若干实现问题,并给出了完整的代码实现。

关键词

引用

@article{arxiv.1808.10750,
  title  = {Victory Probability in the Fire Emblem Arena},
  author = {Andrew Brockmann},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1808.10750},
  year   = {2018}
}

备注

14 pages, 2 figures