矩阵博弈的方差缩减
最优化与控制
2019-12-03 v2 数据结构与算法
机器学习
摘要
我们提出一种随机原始-对偶算法,对于维度较大为 、非零元个数为 的矩阵 ,该算法在 时间内将问题 求解到加性误差 。这比已知最好的精确梯度方法提升了 倍,并且在精确和/或稀疏情形 下快于全随机梯度方法。我们的结果对 在单纯形中(矩阵博弈、线性规划)以及 在 球中、 在单纯形中(感知机/SVM、最小包围球)均成立。我们的算法结合了 Nemirovski 的“概念邻近方法”和一种基于从当前迭代点与参考点之“差异中采样”的新型降方差梯度估计器。
引用
@article{arxiv.1907.02056,
title = {Variance Reduction for Matrix Games},
author = {Yair Carmon and Yujia Jin and Aaron Sidford and Kevin Tian},
journal= {arXiv preprint arXiv:1907.02056},
year = {2019}
}