基于去噪与测地热扩散的无 UV 纹理生成
计算机视觉与模式识别
2024-10-11 v2 图形学
机器学习
摘要
接缝、畸变、浪费的 UV 空间、顶点重复以及表面分辨率变化是标准基于 UV 的网格纹理方法最突出的问题。当使用自动 UV 展开技术时,这些问题尤为严重。出于这个原因,与大多数最先进方法在自动生成的 UV 平面上生成纹理不同,我们提出将纹理表示为彩色点云,其颜色由约束在 3D 物体表面上运行的去噪扩散概率模型生成。我们这种与采样和分辨率无关的生成模型严重依赖于网格表面上的热扩散来实现点之间的空间通信。为了能够处理任意采样的点云纹理并确保长距离纹理一致性,我们引入了在热扩散期间使用的网格谱属性的快速重采样,并引入了一种新颖的基于热扩散的自注意力机制。我们的代码和预训练模型可在 github.com/simofoti/UV3-TeD 获取。
引用
@article{arxiv.2408.16762,
title = {UV-free Texture Generation with Denoising and Geodesic Heat Diffusions},
author = {Simone Foti and Stefanos Zafeiriou and Tolga Birdal},
journal= {arXiv preprint arXiv:2408.16762},
year = {2024}
}