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Paint3D:使用无光照纹理扩散模型为任意 3D 物体绘制纹理

计算机视觉与模式识别 2023-12-25 v2

摘要

本文提出了 Paint3D,一个新颖的由粗到精的生成框架,能够以文本或图像输入为条件,为无纹理 3D 网格生成高分辨率、无光照且多样化的 2K UV 纹理贴图。其解决的关键挑战是生成不含嵌入光照信息的高质量纹理,这使得纹理能够在现代图形管线中被重新照明或重新编辑。为实现这一点,我们的方法首先利用预训练的深度感知 2D 扩散模型生成视角条件图像并进行多视角纹理融合,生成初始粗纹理贴图。然而,由于 2D 模型无法完全表示 3D 形状且无法消除光照效果,粗纹理贴图存在不完整区域和光照伪影。为解决这一问题,我们训练了独立的 UV 修复和 UVHD 扩散模型,专门用于形状感知的缺失区域细化和光照伪影去除。通过这种由粗到精的过程,Paint3D 能够生成高质量的 2K UV 纹理,在保持语义一致性的同时不含光照信息,显著推进了 3D 物体纹理化的最新技术水平。

关键词

引用

@article{arxiv.2312.13913,
  title  = {Paint3D: Paint Anything 3D with Lighting-Less Texture Diffusion Models},
  author = {Xianfang Zeng and Xin Chen and Zhongqi Qi and Wen Liu and Zibo Zhao and Zhibin Wang and Bin Fu and Yong Liu and Gang Yu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2312.13913},
  year   = {2023}
}

备注

Project Website: https://github.com/OpenTexture/Paint3D