MV2UV:使用多视角提示生成高质量 UV 纹理图
计算机视觉与模式识别
2026-03-17 v1
摘要
生成 3D 资产的高质量纹理是一项具有挑战性的任务。现有的多视角纹理生成方法 suffer from 多视角不一致和无法处理不可见部位的纹理缺失,而 UV 填充纹理方法因 UV 数据不足且无法充分利用 2D 图像扩散先验而难以泛化。本文提出一种新方法 MV2UV,将多视角生成的 2D 生成先验与 UV 细化的填充能力相结合,以获得高质量纹理图。我们的核心思想是采用 UV 空间生成模型,同时对多视角图像的不可见部分进行填充并解决多视角图像的不一致问题。实验表明,我们的方法在生成纹理质量方面优于现有方法,尤其在不可见遮挡和多视角不一致部位表现更佳。
引用
@article{arxiv.2603.15436,
title = {MV2UV: Generating High-quality UV Texture Maps with Multiview Prompts},
author = {Zheng Zhang and Qinchuan Zhang and Yuteng Ye and Zhi Chen and Penglei Ji and Mengfei Li and Wenxiao Zhang and Yuan Liu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2603.15436},
year = {2026}
}