UTrice:基于三角形统一可微光线追踪与光栅化原语用于基于粒子的3D场景
计算机视觉与模式识别
2025-12-05 v1 图形学
摘要
光线追踪3D高斯粒子可实现浅景深、折射以及灵活的相机建模,从而实现新视角合成。然而,现有方法通过代理几何体追踪高斯粒子,需要构建复杂的中间网格并执行昂贵的相交测试。这种限制源于高斯基粒子不适合作为光线追踪和光栅化的统一原语。本文提出一种基于三角形的可微光线追踪管线,直接将三角形作为渲染原语,而无需依赖任何代理几何。我们的结果表明,所提方法在渲染质量上显著优于现有光线追踪方法,同时保持实时渲染性能。此外,我们的管线能够直接渲染由基于光栅化方法Triangle Splatting优化的三角形,从而统一了新视角合成中使用的原语。
引用
@article{arxiv.2512.04421,
title = {UTrice: Unifying Primitives in Differentiable Ray Tracing and Rasterization via Triangles for Particle-Based 3D Scenes},
author = {Changhe Liu and Ehsan Javanmardi and Naren Bao and Alex Orsholits and Manabu Tsukada},
journal= {arXiv preprint arXiv:2512.04421},
year = {2025}
}
备注
13 pages, 10 figures, submitted to CVPR2026