利用基线游戏玩法模型设计身体康复方案
人机交互
2022-11-22 v2
摘要
改良数字游戏能在运动康复所需的重复练习中激发动机,然而设计同时满足康复与参与目标的改良方案颇具挑战。我们提出一种方法:用基线游戏玩法的统计模型识别能模拟与未改良玩法相容行为的设计配置。我们通过一个涉及使用定制控制器玩吃豆人(Pac-Man)游戏进行上肢康复的案例研究阐释该方法。与职业治疗师参与的参与式设计工作坊定义了游戏玩法与康复调整的两个交互参数。以12名参与者实验测量了参数对交互的影响。我们展示了一个使用用户输入行为与内部游戏状态的低延迟模型,可识别在退化控制下复现基线游戏玩法的交互参数值。我们讨论了如何将该方法应用于系统性平衡涉及身体需求与主观吸引体验之间权衡的游戏化问题。
引用
@article{arxiv.2209.14788,
title = {Using models of baseline gameplay to design for physical rehabilitation},
author = {Antoine Loriette and Baptiste Caramiaux and Sebastian Stein and John H. Williamson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2209.14788},
year = {2022}
}
备注
19 pages, 10 figures