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在康复 VR 运动游戏中使用针对手臂运动范围定制的功能图

人机交互 2024-04-22 v1 机器人学

摘要

许多神经系统疾病(例如中风)会导致患者出现上肢(UL)运动障碍,从而妨碍其日常活动。对于此类患者,虽然康复治疗是恢复自主性和恢复活动能力的关键,但其长期性意味着需要持续的时间投入,并且通常缺乏足够的吸引力。虚拟现实(VR)可以将康复治疗转化为引人入胜的类游戏任务,这些任务可以根据患者的特定活动进行定制、设定目标并提供康复评估。然而,大多数 VR 系统缺乏内置方法来跟踪随时间推移的进展并相应地改变康复计划。我们提出使用手臂运动学建模和功能图,使 VR 系统能够理解用户的物理能力和局限性。接下来,我们建议了两个用例,让 VR 系统利用用户的功能图来定制康复计划。最后,针对其中一个用例,展示了 VR 系统可以强调并评估特定 UL 关节的使用。

关键词

引用

@article{arxiv.2404.12504,
  title  = {Using Capability Maps Tailored to Arm Range of Motion in VR Exergames for Rehabilitation},
  author = {Christian Lourido and Zaid Waghoo and Hassam Khan Wazir and Nishtha Bhagat and Vikram Kapila},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2404.12504},
  year   = {2024}
}

备注

4 pages, 4 figures. Paper accepted at IEEE International Conference on Engineering in Medicine & Biology Society, 2024