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TranSplat:基于球面调和辐射传递的高斯溅射即时物体 relighting

计算机视觉与模式识别 2026-05-01 v5

摘要

我们提出了 TranSplat 方法,用于在高斯溅射(GS)框架内实现即时、准确的物体 relighting。不同于依赖高成本逆渲染程序的做法,我们提出了无 BRDF 的辐射传递策略,通过源环境图和目标环境图中每个法线的辐照比来分析性地调制物体 2D 高斯 surfels 的球面调和(SH)外观系数。为处理在无显式材料估计情况下的视角相关和光面外观,我们引入了一种基于 specularity 的双路径 SH 传递策略,在反射域中适配更高阶的 SH 频段。此外,我们提出了轻量级的 SH 域自阴影模块,以确保物理上真实的遮蔽,而无需显式网格光线投射。作为后处理步骤,TranSplat 无需为 source 和 target 场景进行额外的 GS 重新训练。在合成和真实物体上的评估表明,TranSplat 在大多数条件下均优于最近的逆渲染和扩散基准的 GS relighting 方法,同时在一秒钟内完成 relighting 操作。尽管受制于 radially 对称 BRDF 近似和 SH 基底的低通特性,TranSplat 仍能产生感官上真实的渲染,即使针对光面、复杂材料也是如此,为 GS relighting 建立了一条有价值、轻量化的路径。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.22676,
  title  = {TranSplat: Instant Object Relighting in Gaussian Splatting via Spherical Harmonic Radiance Transfer},
  author = {Boyang Tony Yu and Yanlin Jin and Yun He and Akshat Dave and Ravi Ramamoorthi and Guha Balakrishnan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.22676},
  year   = {2026}
}