面向多用户交互式虚拟现实超低延迟毫米波 Wi-Fi 的研究
网络与互联网体系结构
2021-05-21 v2
摘要
高保真虚拟现实(VR)头显对线缆的需求仍是通向交互式多用户 VR 道路上的绊脚石。由于严格的延迟约束,设计完全无线的头显具有挑战性,少数市售解决方案价格昂贵。这些解决方案使用专有的毫米波(mmWave)通信技术,因为需要满足 VR 应用的吞吐量与延迟要求,必须使用极高频率。本工作中,我们研究能否使用符合规范的 IEEE 802.11ad 硬件构建此类系统,这将显著降低无线 mmWave VR 解决方案的成本。我们提出一个理论框架,用于计算不同 IEEE 802.11ad 信道访问方法下可获得的实时 VR 视频比特率,使用 1 个或多个连接至单一接入点(AP)的头戴式显示器。利用 ns-3 模拟器,我们验证了理论框架,并证明一个配置恰当的 IEEE 802.11ad AP 可支持至少 8 个头显接收每只眼睛 4K 视频流,传输延迟低于 1 毫秒。
引用
@article{arxiv.2008.12086,
title = {Towards Ultra-Low-Latency mmWave Wi-Fi for Multi-User Interactive Virtual Reality},
author = {Jakob Struye and Filip Lemic and Jeroen Famaey},
journal= {arXiv preprint arXiv:2008.12086},
year = {2021}
}
备注
Published at 2020 IEEE Global Communications Conference (GLOBECOM)