通过毫米波网络中的双波束接收实现抗用户移动的虚拟现实
信号处理
2024-12-05 v1
摘要
利用毫米波频段可以潜在地实现虚拟现实应用中逼真无缝交互所需的高数据速率。为此,在接入点和头戴式显示器两侧都需要进行波束赋形。该用例的主要挑战在于特定且高度动态的用户移动,这会导致波束失准,降低接收信号电平,并可能导致中断。本研究考察了基于毫米波的协作多点网络在虚拟现实应用中的应用,其中两个或多个接入点协作地将信号传输到头戴式显示器以实现连接分集。我们提出在头戴式显示器端基于模拟波束赋形的双波束接收,而不是使用全向接收,从而在实现分集的同时增强朝向服务接入点的接收波束赋形增益。使用实际头戴式显示器移动数据的评估证明了我们方法的有效性,与使用两个服务接入点的准全向接收相比,中断率降低了高达 13%,与使用一个服务接入点的可操纵单波束接收相比,中断率降低了 17%。加宽两个接入点之间的分离角可以进一步降低因头部旋转导致的中断率,因为旋转仍然可以使用可操纵多波束进行跟踪,尽管这是以非中断期间接收信号电平降低为代价的。
引用
@article{arxiv.2412.03364,
title = {User-Movement-Robust Virtual Reality Through Dual-Beam Reception in mmWave Networks},
author = {Rizqi Hersyandika and Qing Wang and Yang Miao and Sofie Pollin},
journal= {arXiv preprint arXiv:2412.03364},
year = {2024}
}