面向严肃游戏的工业化构思与生产
机器学习
2009-11-24 v1 人机交互
摘要
严肃游戏(Serious Games, SGs)近年来经历了爆发式增长。电子游戏公司一直在制作有趣且用户友好的严肃游戏,但其教育价值仍有待证明。与此同时,认知研究科学家一直在以保证教育收益的方式开发严肃游戏,但其往往具备的趣味性和吸引力特征无法满足公众的期望。理想的严肃游戏必须结合这两个方面,同时还要具备经济可行性。在本文中,我们提出了一种生产链模型,以高效地构思和生产在教育收益与趣味性方面均获认证的严肃游戏。我们将描述该生产链的每个步骤,以及其中涉及的人员、工具和文档。
引用
@article{arxiv.0911.4262,
title = {Towards Industrialized Conception and Production of Serious Games},
author = {Iza Marfisi-Schottman and Aymen Sghaier and Sébastien George and Franck Tarpin-Bernard and Patrick Prévôt},
journal= {arXiv preprint arXiv:0911.4262},
year = {2009}
}