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面向玩家建模的动作模型学习

机器学习 2021-03-11 v1 人机交互

摘要

玩家建模试图创建一个计算模型,以准确近似玩家在游戏中的行为。大多数玩家建模技术依赖领域知识且不可跨游戏迁移。此外,玩家模型目前无法对玩家的认知过程(例如心智模型的创建与精炼)提供任何解释性洞察。本文中,我们展示了使用动作模型学习(AML)的发现,其中给定以游戏轨迹形式的数据学习动作模型,以领域无关的方式学习玩家模型。我们通过引入一种技术来定量估计玩家对游戏机制的理解程度,证明了该模型的效用。我们评估了一种现有 AML 算法(FAMA)用于玩家建模,并开发了一种受玩家认知启发、名为 Blackout 的新算法。我们使用益智游戏 Sokoban 将 Blackout 与 FAMA 比较,表明 Blackout 生成更好的玩家模型。

关键词

引用

@article{arxiv.2103.05682,
  title  = {Towards Action Model Learning for Player Modeling},
  author = {Abhijeet Krishnan and Aaron Williams and Chris Martens},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2103.05682},
  year   = {2021}
}

备注

7 pages, 1 figure