Togelby 之谜
人工智能
2019-06-11 v1 神经与进化计算
摘要
在 2017 年 Dagstuhl 的人工智能与计算智能在游戏中的会议上,Julian Togelius 询问如何构建这样的空间:其中每一种填充细节的方式都能产生一个好的游戏。本研究考察了丰富搜索空间以使其包含极高质量的有趣对象(具体而言为游戏元素)的可能性。虽然我们未能回答在整个空间中找到好游戏这一完整挑战,但本研究指出了若干潜在途径。这些包括自然丰富的空间、一种修改表示以仅搜索更大搜索空间中丰富部分的简单技术,以及具有高度表达力从而展现出高度受限并因此丰富的搜索空间的表示。
引用
@article{arxiv.1906.03997,
title = {The Riddle of Togelby},
author = {Daniel Ashlock and Christoph Salge},
journal= {arXiv preprint arXiv:1906.03997},
year = {2019}
}
备注
8 pages, in proceedings of 2019 IEEE Conference on Games, COG 2019