$\omega$-regular 与 BC($\Sigma_2^0$) 目标的记忆特性
计算机科学中的逻辑
2025-10-17 v2 形式语言与自动机理论
摘要
在两个玩家的零和无限时长游戏中进行于(可能是无限的)图上游戏情境下,目标的记忆是指在任何被Eve获胜的游戏中,她拥有的记忆状态数目不超过k的最小整数。对于-regular 目标,判断记忆是否等于给定数值k 是否原本是不可判定的。在本工作中,我们关注BC()中的目标,即由可能是无限的确定性奇偶自动机识别。我们提供了一类能够识别记忆≤k的目标的自动机, leading to 以下结果:(1)对于-regular 目标,记忆在有限和无限游戏中的值相等且可在NP时间内计算。(2)给定两个在BC()中的目标W1和W2,假设W1是前缀独立的,则W1并W2的记忆最多为W1和W2记忆之积。我们的结果也适用于色彩记忆,即策略只能根据看到的颜色来更新其记忆状态的变量。
引用
@article{arxiv.2502.05840,
title = {The memory of $\omega$-regular and BC($\Sigma_2^0$) objectives},
author = {Antonio Casares and Pierre Ohlmann},
journal= {arXiv preprint arXiv:2502.05840},
year = {2025}
}