技术报告:“以用户为中心的参与式感知:博弈论分析”
计算机科学与博弈论
2017-08-31 v1
摘要
参与式感知(PS)是一种新颖且有前景的感知网络范式,通过鼓励移动用户参与并将其智能手机作为传感器贡献出来,以低部署成本实现灵活且可扩展的感知覆盖。在这项工作中,我们考虑了一个具有位置依赖性和时间敏感性任务的通用 PS 系统模型,该模型推广了文献中的现有模型。我们聚焦于以用户为中心的 PS 系统中的任务调度,其中每个参与用户将分布式地做出其个体的任务调度决策(包括任务选择和任务执行顺序)。具体来说,我们将用户间的交互建模为一个称为任务调度博弈(TSG)的策略博弈,并进行了全面的博弈论分析。首先,我们证明了所提出的 TSG 博弈是一个势博弈,这保证了纳什均衡(NE)的存在性。然后,我们分析了纳什均衡处的效率损失和公平性指数。我们的分析表明,纳什均衡处的效率可能随用户数量的增加而提高或降低,这取决于竞争的程度。这意味着在以用户为中心的 PS 系统中,并非总是雇佣更多用户更好,这对于系统设计者确定实际系统中应雇佣的最佳用户数量至关重要。
引用
@article{arxiv.1708.09122,
title = {Technical Report for "User-Centric Participatory Sensing: A Game Theoretic Analysis"},
author = {Xiaoyan Mo and Zhang Li and Lin Gao and Bin Cao and Tingting Zhang and Tong Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:1708.09122},
year = {2017}
}
备注
This manuscript serves as the online technical report for the paper published in IEEE GLOBECOM 2017